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ワクカナ腐 ワクワクアルカナ班に関連する腐向け要素を含む作品タグの一覧。 概要 ワクワクアルカナ班における「腐向けカップリング」を扱った作品に付けられるタグ。 このリストに無いタグを見つけた場合や、新たにタグを作成した場合は随時追加願います。 CPタグ一覧 カプ名(アルカナ名) 組み合わせ 説明があれば ○○○○ ○○×○○ ○○○○ ○○○○ ○○×○○ ○○○○
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0.愚者 (プレイヤーが3~4名の時はこのアルカナは使用されない。未使用アルカナ公開時も除外される) ■勝利条件 ゲームのはじめに全てのアルカナの中から好きな勝利条件(死神を除く)を選ぶ。それが自分の勝利条件となる。 ゲーム内に本物がいた場合は、本物のアルカナを手にした状態で勝利条件を達成する必要がある。 ■アルカナ効果 選択したアルカナの特殊効果に準ずる。 ■ロストペナルティ 選択したアルカナのロストペナルティに準ずる。 1.魔術師 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、3回コイントスをし、成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 全てのターンが終了した時に他PL全員のカードを当てること ■ロストペナルティ なし 2.女司祭 ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 人数が少ない場合(3~4) バトルカード全種類(1~6)の使用 人数が多い場合(5~8) バトルカード全種類(1~6)+回復カード・スティールカード全種類の使用 ☆バトルカードは防具として使っても打撃・射撃として使っても良い。 ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 3.女帝 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 最後まで生存すること(ロスト不可) ☆ロストした場合、リスポーン自体は可能だが、勝ち筋はリベリオンのみとなる。 ■ロストペナルティ なし 4.皇帝 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 1ターン以上アイテム又はアルカナ効果を一度も使わないこと ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 5.法王 ■特殊効果 ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを1支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■勝利条件 コイントスアクションで自分の宣言を5回当てること ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 6.恋人 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、3回コイントスをし、成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 スペクタクルズで指定したプレイヤーが勝利条件を達成していること 一部(死神・悪魔・節制・運命・女帝)のアルカナのプレイヤーを選んだ場合は、選んだプレイヤーのアルカナカードの所持が勝利条件となる。 ■ロストペナルティ なし 7.戦車 ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 女帝がロストした状態でゲームが終了すること(女帝が使用されていない場合は最後まで生存すること。ロスト不可) ☆皇帝が勝ったら勝利できない ■ロストペナルティ なし 8.力 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 他のアルカナカードを一枚以上所持した状態でゲームを終了すること ☆皇帝が勝ったら勝利できない ■ロストペナルティ なし 9.隠者 (プレイヤーが3~4名の時はこのアルカナは使用されない。未使用アルカナ公開時も除外される) ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 3名以上にダメージを与えること ☆攻撃を防がれた場合、カウントは増えない。 ☆皇帝が勝ったら勝利できない。 ■ロストペナルティ カウントリセット 10.運命 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、3回コイントスをし、成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 自分を除いた一定数のプレイヤーの勝利条件達成 ☆終了時にロストしていても勝利条件を満たせていれば勝ちとなる。 ■ロストペナルティ なし
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11.正義 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、3回コイントスをし、成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 スペクタクルズで指定したプレイヤーの勝利条件を達成していること 一部(死神・悪魔・節制・運命・女帝)のアルカナのプレイヤーを選んだ場合は、選んだプレイヤーのアルカナカードの所持が勝利条件となる。 ☆指定したプレイヤーが勝利条件を満たせていなかった場合でも、正義が勝利条件を達成していれば二人共勝利となる。 ☆指定したプレイヤーが勝利条件を満たしていて、且つ正義も達成していた場合も二人共勝利となる。 ■ロストペナルティ 指定したプレイヤーに準ずる 12.刑死者 ■特殊効果 リザレクション:コスト0でゲーム中一度のみ、死んだときに復活できる(自動発動) ■勝利条件 ゲーム中に一度ロスト状態になること+ゲーム終了時に生存していること ☆一度のみアルカナの特殊効果で即復帰できる(自動発動) ■ロストペナルティ なし 13.死神 (プレイヤーが3~4名の時はこのアルカナは使用されない。未使用アルカナ公開時も除外される) ■特殊効果 リザレクション以外全て 死神のアルカナに対し、拾うと選択した場合、選択したプレイヤーはロストする。 拾わないと選択した場合は、死神のアルカナを自動的に拾うことになる。 ☆死神のアルカナを拾ったプレイヤーを倒した場合、死神のアルカナを拾うことはできない(死神のプレイヤーが自動的にリスポーンされる) ■勝利条件 自分以外のプレイヤーの一度以上ロストすること(他のプレイヤーが殺した数もカウントされる) ☆誰かが誰かをロストさせた時、ロストしたプレイヤーのアルカナを拾っても拾わなくてもロスト数としてカウントされる。 ☆死神が勝ったら他のプレイヤーは全員敗北になる ☆WR時、死神は強制的に反乱軍側になる ■ロストペナルティ なし 14.節制 ■特殊効果 ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを1支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■勝利条件 コイントスアクションで表と裏をそれぞれプレイヤー数以上出す ☆他プレイヤーが出したものもカウントされる ■ロストペナルティ 勝利条件カウントを表と裏共に半減(小数点切り捨て) 15.悪魔 ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 他プレイヤーのアルカナカードを拾うことができない ■勝利条件 勝利条件の達成人数をプレイヤーの半数以下にする(小数点以下切り捨て) ☆皇帝が勝ったら勝利できない ☆終了時にロストしていても勝利条件を満たせていれば勝ちとなる 16.塔 ■特殊効果 ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを1支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■勝利条件 コイントスアクションで自分の宣言を5回外す ■ロストペナルティ 勝利条件カウントリセット 17/18/19.星/月/太陽 ■特殊効果 星 →バーサーカー コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 月 →ヒーリング コストを2使用して、HPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 太陽→ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを1支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ロストした場合、キルした相手に拾う拾わないの選択権はない。自動的に拾われる。 同時に誰かが星/月/太陽のどれかのアルカナを拾いましたと全体アナウンスが入る。 星月/太陽を倒したプレイヤーが他のプレイヤーに倒された場合は拾う拾わないの選択ができる ☆カードの解放ができない(プレイヤーの意志でのリスポーン不可) ☆この三枚のアルカナカードのみ順番位置が特殊な位置になる(星は4と5の間/月は8と9の間/太陽は13と14の間) ■勝利条件 星 →太陽のアルカナの所持+月のアルカナの不所持+生存(月と太陽がいなかった場合は生存のみ) 月 →星のアルカナの所持+太陽のアルカナの不所持+生存(太陽と星がいなかった場合は生存のみ) 太陽→月のアルカナの所持+星のアルカナの所持+生存(星と月がいなかった場合は生存のみ) 20.審判 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 自身のkill数とロスト数を同数にする(0も可) ■ロストペナルティ なし
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「破邪の幻装兵 ケイサス・アルカナム」 [解説] 神人が保有する幻装兵のうちの一機。 『終末』の称号を継いだ神人の巫女に代々受け継がれてきた。 製造当時の開発コードは [ HL-1 Keithus] 教導の幻装兵ツクヨミの2番機。 旧大戦の終盤に完成し、TASフレームの検証機として素体に使われた。 TASフレームの最初期型であるアーキノニクスフレーム、2本1組の背骨と脊椎からなるフレームと装甲がそのまま骨格となるツインスイング関節によって全身が構成されている。 長い首や折れ曲がった関節、細く小さな胴体に対して巨大な腕などで構成された異様なシルエットをしている。 このスイング構造を利用する事により関節の可動領域を広げる事ができ、従来の幻装兵には不可能とされるような動作を可能としている。 この機体で得られたデータによりTASフレームの量産化の目途が立ち、後に雲集の幻装兵 ツラック・イェンシングが開発された。 原型となったツクヨミと違い、その独特の関節構造から使い手を選ぶ機体。 旧大戦当時は刀神イザナギの伴侶であるラムダが搭乗していた。 機能 魔導障壁 一般的な幻装兵が装備するものと同規格。 特別秀でた障壁出力を持っているわけではないが、WARESのLEVの射撃兵装はほぼ無効化可能。 エリアル・ラファーガ 人魔大戦の時代にケイサスに追加された謎の多い機構。 今現在の人類には解明できないアーティファクトの一つに数えられる。 機体の両肩から後方にせり出したフィン状のパーツとなっており、その表面には女神が扱う神聖言語による術式の刻印がなされている。 この機構を発動する事で、指定した範囲に暴風雨を巻き起こす事ができる。 終末ノ巫女アルカナは、この機能を使ってハクライ族の里を自然災害と見せかけて全滅させた。 発動には使用者の魔力が使われる事はなく、この機構単体でこれほどの天変地異を起こしている。 また、付属機能として暴風を利用したジェット加速が可能となっている。 その突進力は凄まじく、機体がまるで瞬間移動したかのように見える。 この機構を用いての移動が当機の基本戦術となる為、人並外れた動体視力を持つカナド人にしか扱えない機体となっている。 武装 魔剣ケイス・バイター ケイサス・アルカナムに唯一搭載されている武装。 科学技術が使用されている非常に珍しい魔剣。 刀身は一般的な魔剣と同じく魔石を加工したミスライト鋼が使用されている。 その属性は風であり、Sランクの風の魔石から形成されている。 通常の風の魔剣と同様に風の刃を刀身に纏わせる事で切断力を向上させたり、真空波を飛ばして遠距離攻撃を行う事ができる。 そして、ケイス・バイターの最たる特徴はその峰に搭載されたエーテル粒子加速器にある。 粒子加速器による風のエーテルがブーストされる事で、通常の風魔剣とは比較にならない高出力の風の刃を形成する。 その刃渡りは8mに達し、粒子加速器を発動している最中は破格のリーチを得る事が出来る。 また、粒子加速器を使用している際の真空波は1km以上離れた場所に存在する機兵すら寸断できる威力を持つ。 模型ギャラリー
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名称:星の大アルカナ・エトワール レアリティ:☆8 属性 木 一覧番号 0884 入手先 入手先1:進化 星のアルカナ・エトワール入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 4422(7031) 攻撃力 668(987) 治癒力 116(203) コスト 8 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:ウインドリフューザル 必要ターン数 25(15) 効果(Lv1) 3ターンの間、木属性からの攻撃を無効化する。 効果(Max) 4ターンの間、木属性からの攻撃を無効化する。 リーダースキル:星の大アルカナ 木属性の4thリールと7成立時の回復量を0、木属性攻撃力を4倍。
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北欧神話のフェンリルをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 シャルラッハロートの契約ガイスト。 飛び道具オンリーの構成だが各技の使い勝手はイマイチ。 ストーリーモードではラスボスのシャルがブイブイ言わせて使ってくるが、自分で使ってみると残念な部分が多い。 特殊な性質を持つ技が多いので、そのあたりを使いこなせればなんとか・・・・・・。 分類 名称 効果 属性効果 顎砕シーラッハ 最大溜めE系が相殺不可に EF発動中の効果 顎獣バルドゥール その場にバルドゥールが出現し、アルカナ必殺技に発生保証が付く 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 速炮ベルガー ☆ +E 散炮ファルク ☆ +E 重炮ドゥーゼ ☆ +E 超必殺技 巨炮ディングフェルダー ☆ +E 乱炮ファルケンハイン +E アルカナブレイズ 神炮ヴァインガルトナー +A+B+C ☆属性効果 顎砕シーラッハ 最大タメE攻撃が相殺不可に。 ☆エクステンドフォース効果 顎獣バルドゥール 発動した位置にバルドゥールが設置される。 アルカナ技の発生が早くなり、さらに発生保障がつく。 ミルドレッドのように付いて来たりはしない。 それだけならまだいいのだが、振り向いたりもしてくれない。 そのため立ち回りで使用した場合、相手が後ろ側に行ってしまうと全く無意味になる。 ☆必殺技解説 <共通> バルドゥールのアルカナ技は空中でも出せるが、その場合でも地上にバルドゥールが出現してそこから攻撃が発射される。 速炮ベルガー バルドゥールが横方向に砲弾を発射。空中可。 発生21F。地上C攻撃から連続技にできる。密着に近い間合いでは当たらない。射程は画面端まである。 反射不可、相殺可、当身可。砲弾が相殺すると追加の爆発が発生する。この爆発は普通に砲弾が当たるよりダメージが高い。 爆発部分は空中ガード不能、相殺不能。 爆発の受身不能時間もそこそこ長いので、爆発見てから通常技で拾って追撃することが可能。 ただし、実は爆発部分も当身は取れる。 例えばあかねであれば、相殺 花映しで爆発部分のみを当身でとって反撃することが可能。 散炮ファルク バルドゥールが斜め上にバルカン砲を発射。空中可。 こちらもやはり根元に攻撃判定が無い。 地上の相手にはキャサリンの立ち状態くらいにしか当たらない。 ダメージというよりも、空中の相手を拘束するのが目的で使う技。 重炮ドゥーゼ バルドゥールが斜め上に砲弾を発射。空中可。 相手に着弾すると爆発してダメージ。 速炮ベルガーとは異なり、着弾と爆発がワンセットであり相殺時のみ爆発のようなことは無い。というか相殺しない。 なお、地味に空ガ不可。打ち上げた相手への受身狩り一発ネタに使える。 受身不能時間が長く、単発ヒットなら加速ホーミングでノーゲージ追撃可。 例のごとくやっぱり根元に攻撃判定は無いが、上の2つと違って中距離にも攻撃判定が無いので注意。 愛のアレで吸収できないちょっと特殊な判定をしている。 ☆超必殺技 巨炮ディングフェルダー 強化版速炮ベルガー。空中可。 速炮ベルガーとは異なり、相手に着弾または一定距離に到達すると大爆発が発生。爆発は2ヒットし、2ヒット目にガードブレイク効果がある。 CPUシャルに使用されて苦しめられる代表技。 単発9500ダメージという超土パンをも凌ぐ超威力。 ただし、発生が25Fと遅く、また近距離に攻撃判定が無いということもあり、若干連続技には使いにくい。 遠距離で唐突にパナして当たってくれればもうけもの、みたいな使い方がメイン。 EF中のバルドゥール設置を利用して相手を挟み込んだ状態を作ったり、EF中の発生保障を利用して 相打ち状態を作ればヒット後に追撃もできるのだが、これが当たった時点でコンボ補正が0%になるため、 その後どんなに攻撃を当ててもダメージは入らない。 実は最大ズームアウト時の画面端同士だと爆風すら当たらないが、半キャラ分も近づけば当たるので気にする必要はない(はぁと同士で確認) 乱炮ファルケンハイン 強化版散炮ファルク。空中可。 連射数、弾の射程が異なる。 地上の相手には密着でも当たらないので注意。 ☆アルカナブレイズ 神炮ヴァインガルトナー CPUシャルに使用されて苦しめられる代表技その2。空中ガード可能。 斜め上に極太レーザーを発射。発生保障があり、ダメージも高い。最大60ヒットで10000強のダメージ。 しかし、多段技のくせに1発のダメージが4000と大きいため、相手にヒットorガードされるとダメージ(削り含む)と引き換えに 大量のアルカナゲージを献上するハメになる。 また発生保障は1F目には無いので完璧に技を重ねられていると潰される。 さらに隙がかなり大きい。撃ち終わったあとバルドゥールが消え始めるまで行動ができない。 適当に使うと非常に危険な技。 ☆小ネタ ○ バルドゥールの硬直 アルカナ技でバルドゥールが攻撃した後は、バルドゥールが消えるまで次のアルカナ技を出すことができない。 アルカナ技 EFc とやった場合にも、EF発動自体は可能だが、バルドゥールは1回消えてから出現しなおす。 このためアルカナ技 EFc アルカナ技 のようなことはできない。 ○ EF中のアルカナ技 全てHCが不可能になる。 ○ ブレイズ(神炮ヴァインガルトナー)のゲージ献上っぷり 鋼アルカナ相手に使用すると、この技をガードさせただけでゲージが1.8本たまる。
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「なんとか……全部片づけたけど、どうするの?」 52枚のカードが詰め込まれたトランプケースを手にし、それをジッとみつめるアリスにティールはそう呼びかけた。 今までは戦っている最中でもカードの再生は行われていたが、”まとめて全部”修復するには相当の時間がかかるらしく、もはや戦う手段は残されていないだろう。 「……一枚ずつ直すのは出来るけど……一枚づつ出していっても、意味ないよね」 トランプ兵一体と、こちらの前衛一人ではこちらのほうが戦闘力は上。 エミリアが抜けた今、最後の纏めて潰すような事は出来ないが、追いつめようと思えば最低でも20枚近くは同時に出さなければならず、完成した一枚を順に出していったところで結果は目に見えていた。 「アリス様……まだ、私がいます」 「でもアレは……できれば使いたくない……」 しかし、アルが突然動き出し、アリスに耳打ちするように言葉を発し、それを受けたアリスは、少し悲しそうな表情を見せてそう答える。 ティール達にまでは聞こえていないものの、急なその行動に、全員多少の警戒をするように武器を構えなおしていた。 「しかしこのホールも、どこかで監視されている。 シャマルもアリス様の力は承知しています。 戦う力が残っているのに放棄しては……ラビが……」 「……うん……わかってる……でも」 「アリス様、一人で背負わないでください。 ラビを……家族を守りたいのは、私も同じなのですから」 「…………」 アルが神妙な面持ちでそこまで口にしたところで、アリスはトランプケースから一枚のカードを取り出す。 その絵柄はティール達には見えてはいないが、裏面を見るだけでも『修復中』のものではなく、まだ傷もついていない一枚だということは理解できた。 「……わかった。 アル、お願い」 「仰せのままに」 最後にそう返事をすると、アルはアリスの下を離れ、一同の方へと進み、一礼。 「……みなさん、アリス様の尖兵をよくぞ撃破しました」 そして、そう口にすると同時に、彼女が纏う空気は今までの穏やかなものから一転、熟練の戦士の放つ、強者独特の鋭く重い物へと変貌を遂げる ……それだけではない、背後でアリスが手にしている一枚のカードが、白く強い光を放ち始め、そのまま宙を舞うようにしてアルの下へと飛んでいた。 「……ちょっと待って、トランプって確か、”53”枚あったよね……?」 それを目にしたジュリアが、ふとそんな事を口にする。 ―あそこには”1人で53人の兵士の力をもつ”人間がいる― そういえば、潜入前に表れた猫もそう言っていた。 『―契約の下アリスが命ず、我が力を糧に汝の真の姿を示せ―』 ……そう、トランプを構成するカードは、それぞれのマークが13枚づつの52枚。 そして、一般的にババ抜きと呼ばれているゲームではハズレのカードだが、また別のゲームでは”最強”のカードとしても扱われる、53枚目のカード…… 『――アルカナジョーカー!!』 アリスが高らかにその名を宣言した瞬間、アルの手元に移されていた最後の一枚――『JOKER』のカードが大きく輝き、その身体を包みこんだ。 「くっ……全員構えろ!!」 言われなくとも、という言葉を体現するかのように、ディンの声のとおりに再び戦闘体制へと移行する一同。 彼らの視界に映るのは、光に包まれるアルの姿。 だが、その先にいるのは先ほどまでのメイドではなく、黒色の鎧に身を包み、その刀身にスペード、ハート、クローバー、ダイヤの4つのシンボルが刻みこまれた大剣を手にしている。 ……その姿こそ、アルカナ53騎士の頂点に立つ最後の一人である悪魔の騎士、『JOKER』のもの。 「ブレイドフォース!!」 包みこんでいた光が収まるやいなや、その剣から閃光を帯びた衝撃波が解き放たれた。 射線上にいたティールは横に跳びなんとか回避したが、その後ろに立ち、一瞬反応の遅れたレンジャーナイトが直撃を受け、爆散した衝撃波の威力で壁際まで吹っ飛ばされ、そのまま気を失ってしまう。 「こいつ……今までのと違う……!?」 「他の騎士は私の力の一部でしかない、同じと考えてもらっては困ります」 そう言っている間に走り出し、大剣を構えたままティール達との距離を一気に詰める。 そしてその勢いのまま剣を振りかざし、攻撃を放つ。 「このっ…!」 だが、一瞬早くディンが正面に出て、迫り来る剣に自らの剣をぶつけ、その軌道をずらすことでなんとか回避する。 ……しかし、自身の剣も勢いに押されて体勢を崩し、一歩早く立ち直ったアルの一撃が、鎧の上からディンの身体に叩きこまれた。 「がっ!!?」 刃そのものは鎧が食い止めたものの、身体を貫通するような衝撃が走り、一瞬呼吸が止まるような感覚に襲われ、気を失うまではいかなくとも、そのままその場に倒れ込んでしまう。 「アル、後ろ!!」 「!」 その直後、アリスの声が響き、同時に剣がぶつかり合う金属音がホールに鳴り響いた。 ディンに一撃を加えているその間に回りこみ、攻撃を加えようとしたジュリアの剣とティールの槍は、紙一重のタイミングで受け止め、弾き飛ばされた。 「……大剣を、そんなスピードで振り回せるわけが……」 「自分の想像の範疇だけで世界が動いていると思わない事……言い忘れましたが、私は『悪魔』です。 確かにある程度の制約はありますが、人間以上の力を持っていても、なにも不可思議はないでしょう」 そう口にしつつ、不敵な笑みを浮かべるアル。 ……だが、後方に立つアリスと共に、その顔には深い申し訳なさと、行き場の無い後悔と怒りが満ちているかのようだった。 元々、この戦いを二人は望んではいなかった。 この力は、出来ることならば本来立ち向かうべき『敵』に向けたかった。 「……ぐっ……皆、倒す気でやれ!! こいつ、レベルが違い過ぎる!!!」 ……一瞬遅れて、なんとか立ち直ったディンが、渾身の力を込めてそう叫んでいた。
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アルカナ 職業 HP ATK 成長タイプ COST SKILL ABILITY ABILITY QUEST ロイ 戦士 騎士 弓使い 魔法使い 僧侶
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登録日:2009/08/30 Sun 15 52 44 更新日:2023/06/18 Sun 21 47 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 これでも一応天使族 アルカナ アルカナフォース カードは投げ捨てるもの ギャンブル ゲーム コイントス コナミ得意の出し逃げ ←ストレングス「解せぬ」 ←ハングドマン「俺も忘れるな」デビル「大人の事情に負けたでござる」 タロット テラ子安 テーマ 光属性 天使族 子安武人 当然!!正位置ィ!! 斎王琢磨 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王の法則:光属性は大体悪役 遊戯王ボスキャラ 運命 運命は決められたもの…しかし幸運と不運は、1つの事象の裏表でもあります つまり…一瞬の反転により、大きく変化してしまうものだということです アルカナフォースとは「LIGHT OF DESTRUCTION」で新たに登場したカード群である。 ●目次 【概要】 【アルカナフォース一覧】【魔法カード】 【罠カード】 【関連カード】 【未OCG】・アルカナフォースⅧ-STRENGTH ・アルカナフォースXII-THE HANGED MAN ・スート・オブ・ソードX ・ナイト・オブ・ペンタクルス ・ペンタクル・オブ・エース ・エース・オブ・ソード ・魔術師の天秤 ・アルカナティック・デスサイス ・運命の予見 ・愚者の種蒔き ・リバース・リボーン ・運命の予見 ・運命の選択 ・運命の介在 ・法皇の錫杖 ・エース・オブ・ワンド 【アニメでの活躍】 【概要】 EXを除く全てのモンスターが次のテキストを持っている。 このモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚された時、コイントスを一度行い、以下の効果を得る ●表(得られる効果) ●裏(得られる効果) 表が出た時の効果はそこそこ有用なものが多いのだが、裏が出た時のデメリットが重いってレベルじゃない凄まじい不安定さの為、かなりクセが強い。 「月」や「死神」といった、現実のタロットカードでは裏(=逆位置)の方が良い意味のカードでも表がメリットになっている。 アニメではコイントスではなく、ソリッドヴィジョンによって自動でカードが回転し、対戦相手がストップをかけ、止まった向きで効果が確定していた。更に現実のタロットの如く表を正位置、裏を逆位置と見立てていたので本項でもそう記述する。 全て光属性・天使族で統一されているため、オネストやヴァルハラ、アテナなどのサポートを得ることが出来る。 元ネタは大アルカナ。 ただし、イラストや効果は元のアルカナの持つ意味とは大きく異なっており、特にイラストに至っては天使族にあるまじき、恐ろしい姿をしている。 ステータスは総じて攻守が同じ数値で、それぞれのギリシャ数字の数×100+1000の数値になっている。 例外として『0』は0である。 【アルカナフォース一覧】 『愚者』 アルカナフォース0(ゼロ)-THE FOOL(ザ・フール) 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 0/守 0 このカードは戦闘では破壊されず、表示形式を守備表示に変更できない。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:このカードを対象にする自分のカードの効果を無効にし破壊する。 ●裏:このカードを対象にする相手のカードの効果を無効にし破壊する。 愚者(ひねくれもの?)だからか他のアルカナフォースと違い正位置がデメリット、逆位置がメリット効果になっている。 戦闘破壊耐性と守備表示に出来ない永続効果を持っている。 ただしカードの効果による表示形式変更は可能であり、セット・特殊召喚時には守備表示を選ぶこともできるので、これを利用して裏の効果を得られれば除去が非常に困難になる。 『魔術師』 アルカナフォースⅠ(ワン)-THE MAGICIAN(ザ・マジシャン) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1100/守1100 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:魔法カードが発動された時、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力は倍になる。 ●裏:魔法カードが発動する度に相手は500ライフポイント回復する。 攻撃名は「アルカナマジック」。 かつては魔法カードを発動する度に攻撃力が倍々になり続け、天文学的な攻撃力を弾き出す事さえ可能だった隠れたトンデモカード。 ……だったのだが流石のKONAMIもそんなことを許す訳にはいかなかったようで、今は裁定変更により不可能。惜しい……。 アルカナコールを用いて正位置の効果を高ステアルカナフォースに渡せばワンキル級の攻撃力を与える事も可能なので、狙ってみるのも悪く無いだろう。 『女帝』 アルカナフォースⅢ(スリー)-THE EMPRESS(ジ・エンプレス) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1300/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に手札から「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に自分は手札のカードを1枚墓地へ送る。 裏の効果がとんでもない問題児。 勝手に寝返るCHARIOTに比べれば、最低限リンク素材などに使えるだけ安心か。 『皇帝』 アルカナフォースⅣ(フォー)-THE EMPEROR(ジ・エンペラー) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1400 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ●裏:自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 地獄の暴走召喚で並べて「当然!!1500強化ァ!!」と言わんばかりの効果。 召喚時には奈落の落とし穴にも引っかからないのが嬉しい。 『恋人』 アルカナフォースⅥ(シックス)-THE LOVERS(ザ・ラバーズ) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 ●裏:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する事はできない。 「ジェルエンデュオでおk」 アルカナフォースサポートを活かしたいが、肝心のアルカナフォースEXはアドバンス召喚ではないのでこいつではサポートできない……。アニメ版ではEXの特殊召喚にも使用できたのだが。 欠番だらけの最上級アルカナフォースの新カードに期待。 『戦車』 アルカナフォースⅦ(セブン)-THE CHARIOT(ザ・チャリオット) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守1700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:このカードのコントロールを相手に移す。 攻撃名は「フィーラーキャノン」 正位置ならゴヨウ効果を得られるが、逆位置になると即座に寝返る問題児。 光の結界などで正位置を確定させないとまずいことになる。 『節制』 アルカナフォースⅩⅣ(フォーティーン)-TEMPERANCE(テンパランス) 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守2400 戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時 コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。 ●裏:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 アルカナフォース版クリボー。場に出ることはほぼない。 『悪魔』 アルカナフォースXV(フィフティーン)-THE DEVIL(ザ・デビル) 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2500/守2500 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 自分のデッキ・墓地から「光の結界」1枚を手札に加える。 (2):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動する。 コイントスを1回行い、その裏表によってこのカードは以下の効果を得る。 ●表:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、そのコントローラーに500ダメージを与える。 ●裏:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。 フィールドのモンスターを全て破壊する。 アルカナリーディングから数えて約3年ぶりのANIMATION CHRONICLE 2023でやっと収録された『悪魔』のカード。 自らを手札から捨てることでアルカナフォースに取って最重要カードである「光の結界」のサーチ効果が加えられるなどアニメ版と比べて強化が施された。 コイントス効果は表だと「相手モンスター1体の破壊+500バーン」、裏なら「フィールドのモンスター全破壊」の2つ。 サーチ効果の関係で墓地に行きやすいので、アルカナコールとのシナジーも見込める。 『月』 アルカナフォースⅩⅧ(エイティーン)-THE MOON(ザ・ムーン) 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2800/守2800 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に「ムーントークン」(天使族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する事ができる。 ●裏:自分のエンドフェイズ時に1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターのコントロールを相手に移す。 正位置ならトークン製造機。 だが、自分のスタンバイフェイズに発動で、タイムラグがきつい。 ステータス高めとはいえ、除去耐性皆無のこのカードが次の自分のターンをそう簡単に迎えられるかというと…。 逆位置だと自分スタンバイフェイズの都度モンスターが寝返っていく。 最上級でアド損しやすい上にアド損効果という二重苦だが、一応1回は殴れるので即デメリットを受けるわけではないのがマシか。 一応、送るモンスターはこちら指定なので、デメリットモンスターを送れると美味しい…強制転移でいいとか言うな。 『世界』 アルカナフォースⅩⅩⅠ(トゥエンティーワン)-THE WORLD(ザ・ワールド) 君の世界は閉ざされた……再び私の世界へ! 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上のモンスター2体を墓地へ送って発動できる。次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のドローフェイズ毎に、相手の墓地の一番上のカードを相手の手札に加える。 正位置かつ2体生贄が必要とい極めて重いリスクであるがそのリターンは相手のターンを吹き飛ばすという、非常に貴重かつ最高の能力を得られる。 正にザ・ワールド。なお数年後、使い手の声も同じになるミラクルも起きた。 アルカナフォースを象徴する、まさに世界を支配する能力と言えよう。 その分、逆位置のデメリットも戦車よりはマシだが重たいので、後述の光の結界との併用がお勧め。 墓地に”送って”なので墓地に送れないカードや状況下では使用不可。 逆にリリース出来ないレベルスティーラー等もコストに使用可能なことは覚えておくといいかもしれない。 攻撃名は「オーバーカタストロフ」 これらを更に超えるアルカナ、アルカナフォースEXも存在する。 ……ところで、見ての通りアルカナフォース(およびそのサポート)には非常に空きが多い。 未OCG化だけでも『力』『吊られた男』『法皇』、 『女帝』『隠者』『正義』『塔』『星』『太陽』『審判』に至っては影も形もない。 同じくタロットテーマの魔導書が揃ったのだから、こっちもなんとか揃えて欲しいと言う声はちらほらあったりする。 【魔法カード】 光の結界 フィールド魔法 (1):自分スタンバイフェイズに発動する。 コイントスを1回行い、裏が出た場合、このカードの(2)(3)の効果を次の自分スタンバイフェイズまで無効にする。 (2):自分の「アルカナフォース」モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時に発動する効果は、コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。 (3):自分の「アルカナフォース」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。 その破壊されたモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 アルカナフォース専用のフィールド魔法。 アルカナフォースの好きなほうの正逆の効果を決めることができ、さらに相手モンスターを戦闘破壊したときに回復できる。 しかしスタンバイフェイズごとにコイントスをし正位置を出せないと次のターンまで無効になるので、やっぱり運命力必須。 発動させたターンはコイントスをしなくても運命を自分で決定出来るので、そのターンに本命を出そう。 またこのカードの効果が適用されている状況の場合、そのターンに場に出したアルカナフォースはコイントスで効果を決められないため、 それらのアルカナフォースは逆転する運命やアルカナコール等の効果の対象外となる点は要注意。 カップ・オブ・エース 通常魔法 コイントスを1回行う。 表が出た場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。 裏が出た場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 正位置なら自分が、逆位置なら相手が2枚ドローする、単純明快なカード。 アルカナフォース関連で唯一OCG化された小アルカナと関係するカードである。 得られるアドバンテージは表だと+1だが、裏だと-3なので、平均値を考えるとアド損でしかない。 しかし、バーンやデッキ破壊など、いわゆる地雷デッキでの採用率が地味に高い。 裏が出てもそれらのデッキなら戦略上フォローしやすく大損にはなりづらいからだ。 アルカナリーディング 通常魔法 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。 自分フィールドに「光の結界」が存在する場合、コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。 ●表:デッキから「アルカナリーディング」以外のコイントスを行う効果を持つカード1枚を手札に加える。 ●裏:相手は自身のデッキからカード1枚を選んで手札に加える。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札から「アルカナフォース」モンスター1体を召喚する。 『PHANTOM RAGE』で約12年5ヶ月ぶりに登場したサポートカード。 コイントスの結果で自分か相手がサーチを行う効果、墓地の自身を除外してアルカナフォース1体を召喚する効果を持つ。 なお『光の結界』を貼っていればコイントスをスルーできる。 【罠カード】 『運命の輪』 逆転する運命 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターがコイントスの裏表によって得た効果は逆になる。 アルカナフォースの正逆の効果を変更出来る通常罠。 保険やコンバットトリックになる。 当然ながら正位置のフールと逆位置のチャリオットには使用出来ないので注意。 『死神』 死神の巡遊 永続罠 相手ターンのスタンバイフェイズ時にコイントスを1回行い以下の効果を適用する。 ●表:相手はエンドフェイズ時まで召喚・反転召喚する事ができない。 ●裏:自分は次の自分のターン召喚・反転召喚する事ができない。 正位置なら相手、逆位置なら自分の召喚を封じる。 面倒ではあるが特殊召喚は可能なので現行環境ではそこを突かれることも。 アルカナコール 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 墓地に存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスターがコイントスによって得た効果は、ゲームから除外したモンスターがコイントスによって得る効果と同じ効果になる。 エンドフェイズまで墓地のアルカナフォースの効果を場のアルカナフォースに与える事の出来る通常罠。 愚者の耐性、魔術師の攻撃力アップ、戦車のゴヨウ効果あたりを上級アルカナフォースに与えられると便利だろう。 ただしコイントスの結果が一致してないと意味が無い事に注意。 【関連カード】 ・セカンド・チャンス 1ターンに1度コイントスをやり直すことができる魔法カード。 ようは保険だがあくまでも保険は保険、 「スタンバイフェイズ、光の結界の効果でコイントスするぜ!」 ピィーン・・・裏 「外したー。だがまだセカンドチャンスがあるからいいや、もう一回!」 ピィーン・・・裏 「なんだとチクショー・・・もういいや、チャリオット召喚してコイントスだ」 ピィーン・・・裏 「チャリオットォォォォ!!!」 みたいな流れも当然あるので、過信は禁物である。 ・ラッキーチャンス コインの裏表を当てるとドローできる罠カード。 一回成功させるだけでも元は取れるので、投入して損はない。 ・エンペラーオーダー 召喚時に発動する効果を無効にし、1ドロー出来る罠カード。 要するに召喚時にコイントス効果が発動するアルカナフォースは召喚するだけで1ドロー出来る。 ・オネスト 言わずもがな光属性デッキのお供。 種族も同じなので無理なく入る。 【未OCG】 『力』 ・アルカナフォースⅧ-STRENGTH レベル5/光属性/天使族/攻撃力1800/守備力1800 効果モンスター このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体を選択して、そのモンスターのコントロールを得る。 ●裏:自分フィールド上のこのカードを除く全てのモンスターのコントロールを相手に移す。 『吊られた男』 ・アルカナフォースXII-THE HANGED MAN レベル6/光属性/天使族/攻撃力2200/守備力2200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を破壊し、自分はその攻撃力分のダメージを受ける。 ●裏:1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 愚者と同じく逆位置がメリットになるカード。カードの向き的な問題からか。 小アルカナの剣 ・スート・オブ・ソードX 通常魔法 コイントスを1回行い、以下の効果を適用する。 ●表:相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 ●裏:自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。 トランプのダイヤ ・ナイト・オブ・ペンタクルス 効果モンスター/星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードは戦闘で破壊されない。 ●裏:このカードは相手モンスターが攻撃してきた時、破壊される。このカードは攻撃を行う事ができない。 金貨のエース ・ペンタクル・オブ・エース 通常魔法 コイントスを1回行い、以下の効果を適用する。 ●表:自分はデッキからカードを1枚ドローし、500ポイントのライフを回復する。 ●裏:相手はデッキからカードを1枚ドローし、500ポイントのライフを回復する。 剣のエース ・エース・オブ・ソード 通常魔法 フィールド上のモンスター1体を選択し、コイントスを1回行う。 ●表:選択したモンスター1体の攻撃力分のダメージを相手に与える。 ●裏:選択したモンスター1体の攻撃力分のダメージを自分は受ける。 魔術師 ・魔術師の天秤 通常魔法 自分フィールド上の「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げて発動する。自分のデッキから魔法カード1枚を選択し、手札に加える。 死神 ・アルカナティック・デスサイス 通常魔法 デッキから「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して墓地へ送る。このターン、戦闘で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 運命の輪 ・運命の予見 通常魔法 このターンのバトルフェイズ終了後、自分フィールド上に存在するモンスター1体が戦闘で相手モンスターを破壊できなかった場合、手札の「アルカナフォース」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 愚者 ・愚者の種蒔き 永続魔法 自分フィールド上の「アルカナフォース」と名のつくカード1枚を選択して発動する。 メインフェイズに1度コイントスを行う。 ●表:選択した「アルカナフォース」と名のつくモンスターの攻撃力300×1枚、自分のデッキからカードを墓地に送る。 ●裏:選択した「アルカナフォース」と名のつくモンスターの攻撃力300×1枚、相手のデッキからカードを墓地に送る。」 ・リバース・リボーン 装備魔法 自分の墓地から「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 この効果で特殊召喚した「アルカナフォース」は逆位置の効果となる。 ・運命の予見 装備魔法 このターンのバトルフェイズ終了後、自分フィールド上に存在するモンスター1体が戦闘で相手モンスターを破壊できなかった場合、手札の「アルカナフォース」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 ・運命の選択 通常魔法 自分の手札から相手はカード1枚をランダムに選択する。 それがモンスターカードだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。 ・運命の介在 通常魔法 相手フィールド上にモンスターが召喚された時、このカードを手札から墓地へ送る事で、 手札の通常魔法カード1枚を発動する事ができる。 『法皇』 ・法皇の錫杖 通常罠 このカードの発動時に相手はデッキからカードを1枚ドローする。 このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上のカードは 相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。 斎王関連のカードでは珍しく、コイントスにもアルカナフォースにも関係しないカード。 全体破壊耐性はなかなか便利だが、相手へのデメリットが痛い。 小アルカナの棒 ・エース・オブ・ワンド 通常罠 コイントスを1回行い、以下の効果を適用する。 ●表:戦闘以外の効果で破壊されたモンスターの攻撃力分の数値だけ、そのモンスターのコントローラーはライフを回復する。 ●裏:戦闘以外の効果で破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージを、そのモンスターのコントローラーに与える。 【アニメでの活躍】 アニメGXで初登場。 斎王琢磨が使用するカード群。 破滅の光の力が強くなっていくにつれて、斎王は運命を操る力を得て、その力によって不確定なアルカナフォースの効果を自在に操った。 4期で再登場した際は相手のコイントスの結果を自由に決められる愚者(アニメ版)を相手に押し付けて代用している。 また、効果確定時に放った迷セリフ 「当然!!正位置ィ!!」 「宣言しよう!正位置で止まると!」 「正位置と決まっている!」 「逆位置となる!」 などはテレビの前のデュエリストの腹筋を崩壊させた。 ゲームにおいてもアルカナフォースの印象的な演出は必ず再現されており、斎王の運命力もちゃんと補正が掛かっている。 また、アルカナフォースではないが、5D’sでは、アルカナをモチーフとした手札から発動可能なトラップカードをZ-ONEが使用。 当然、追記・修正だ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界の効果はむしろキングクリムゾンじゃなかろうか。まあDIOの声が同じ子安な時点でネタ性はだだ上がりしたけどw -- 名無しさん (2014-04-26 13 20 26) なんであんなクリーチャーなデザインなんだ? -- 名無しさん (2014-06-21 00 57 51) ARC-Vで登場したよ、やったね! ……はよ全部OCGで出せやKONAMIぃいいいい!!! -- 名無しさん (2014-09-07 23 09 05) ↑再録パックのDUELISTEDITIONでOCG化してるアルカナフォースがほとんどはぶられた所からしてもう… -- 名無しさん (2014-09-08 01 50 23) 何ィ、逆位置だとォ!? -- 名無しさん (2014-09-08 02 02 55) 実際に使ってみるとチャリオットがすぐどっかいくな -- 名無しさん (2015-01-01 13 53 00) ↑6子安って確かペルソナにも出てたような… -- 名無しさん (2015-02-26 21 14 06) もう新シリーズが出る気配もないし・・・ジョジョで満足するしかないのか? -- 名無しさん (2015-02-26 21 19 33) せめて・・・せめて、デビルのOCG化を・・・! -- 名無しさん (2015-02-26 21 29 23) KONMAIに期待するのは無駄無駄無駄ァッ!!! -- 名無しさん (2015-02-26 21 39 42) 法皇も一応アニメにはカード二でてたんだよね…… -- 名無しさん (2015-02-26 21 40 27) タロット的にエジプト九栄神は出て来ないのかね……と思ったら聖刻がそうだったか -- 名無しさん (2015-03-19 07 18 38) ↑惜しいな。聖刻は九「柱」神だ。エジプト九栄神はジョジョのオリジナル設定なんやで。 -- 名無しさん (2015-06-20 11 50 04) デビルがカードに出来ないのは海外で規制が厳しいから、と聞いたが悪魔族とかいるのにダメなのかよ -- 名無しさん (2016-01-25 22 59 16) ↑Devilが駄目なのは意味合いとして悪いもの、FIEND(鬼・外道・鬼畜)って意味合いの言葉に変えられてるのよね。 -- 名無しさん (2016-04-30 19 47 48) ごめん、誤送信した。Devil(悪魔)が駄目なのはその言葉そのものが海外の宗教に抵触するからなんだよね。だからむこうではFIEND(鬼・外道・鬼畜)っていう、宗教に抵触しない言葉に変えられてる。 -- 名無しさん (2016-04-30 19 50 37) 時間を止める=相手の動きを完全に封じる=相手のターンを飛ばす、ってことでイメージがぴったり -- 名無しさん (2019-03-03 23 19 19) 不意打ちで新規が来てビックリ -- 名無しさん (2020-07-19 21 43 04) ラッシュデュエルならフルモンにしておけば毎ターン、ザ・ワールドの効果使えるな -- 名無しさん (2020-12-27 16 50 42) ↑1 強すぎてNGになること請け合い。 -- 名無しさん (2022-01-02 13 48 24) 必ず表でも問題がない効果ばかり -- 名無しさん (2022-04-26 22 15 04) ギャンブルテーマなのに、初出時でさえギャンブルに勝っても微妙なんだよな。 -- 名無しさん (2022-08-13 02 23 09) ザ・ワールドのポテンシャルが高すぎて下手に強化すると大変なことになるテーマ -- 名無しさん (2022-09-24 20 37 04) 半分の確率でデメリット効果になるという時点で論外 -- 名無しさん (2023-01-17 18 10 06) デビルついにOCG化……そうか残りの未OCG化組で名前がマズいと懸念する声があったのか……おめでとうな……! -- 名無しさん (2023-05-11 12 45 32) 名前 コメント
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たびびとぐしゃたろっとおおあるかなのものがたり【登録タグ た 丸木戸サキ 小説 本】 旅人、《愚者》 タロット 大アルカナの物語 (魔女のアルカナ文庫) 著者:丸木戸サキ イラスト:パメラ・コールマン・スミス 本紹介 コメント 名前 コメント